2 de noviembre de 2016

Torneo por equipos GTS barcelona 10 de diciembre 2016

después del gran éxito que tuvo el torneo por equipos que se jugó en el mismo fin de semana del último nacional de conquest (último en todos los sentidos) que superó en número de participantes al del propio torneo nacional, los chicos de GTS Barcelona han decidido organizar otro torneo igual. Os dejo el anuncio aquí.


Bases Torneo por equipos Conquest Sábado 10 de Diciembre

Configuración de equipos.
-Cada equipo constará de tres miembros.
-El equipo debe tener un nombre.
-Cada equipo llevará 3 mazos con 3 Warlords diferentes.
-Los mazos deben de traerse inscritos y entregarse a la organización.
-Cada equipo debe tener un capitán, que será el mismo durante todo el torneo.

4 de septiembre de 2016

Lore Necrón

Os traemos un poquito de Lore del último Señor de la Guerra necrón, un curioso personaje, como siempre, gracias a la wikihammer

Resultat d'imatges de illuminor szeras

ILUMINOR SZERAS
Aunque los C'tan idearon la Biotransferencia, fue el Illuminor Szeras quien la convirtió en realidad. Incluso entonces, supo ver este paso como el primero de muchos en el camino hacia la evolución definitiva: un camino que no le llevaría a acabar como una criatura de carne ni de metal, sino como un dios de energía pura. Hasta que llegue ese día, Szeras intenta sacar todo el partido posible a su forma androide. Después de todo, ya no necesita dormir ni hacer frente a los miles de distracciones estúpidas y situaciones incordiantes de las que son esclavos los cuerpos orgánicos. 

2 de septiembre de 2016

Los apoyos ya están aquí

Desde el segundo ciclo en adelante hemos visto una proliferación de apoyos en los mazos, cuando hace uno o dos ciclos sólo se veían 4 apoyos fuera del obligatorio de cada señor de la guerra. 

Eran el Catachán, el palacio del Arconte, posición de emboscada y el polvorín, otros se han podido ver pero en menor medida. 



 Actualmente,  la mayoría de mazos tienen de 3 a 10 localizaciones. Curiosamente, casi no se ven cartas para hacer counter a los mazos, por eso voy a dar un pequeño repaso de las opciones que tenemos para hacer frente a estos apoyos.

11 de agosto de 2016

El Paladín del emperador

En breve colgaremos el siguiente podcast de "la ira de los cruzados", en el que tenemos un nuevo señor de la guerra marine y, entre sus tropas, nos trae el primer único con lore y le dedicamos una pequeña entrada con la información sacada de la siempre útil Wikihammer.

29 de julio de 2016

¿Sabías que...? Despliegue rápido + Urien



 La habilidad de Urien no afecta al coste de los eventos con "Despliegue rápido" (Deep Strike) ni para aumentar o reducir su coste.

Las reglas de Despliegue Rápido especifican que los efectos de reducir costes de jugar eventos o desplegar cartas no pueden usarse para Despliegue rápido

podéis consultar el foro de cardb aquí

4 de julio de 2016

Mazos necrones

nuestros amigos necrones, van haciendo sus pinitos en competición, aunque aún están muy verdes en cuanto a variedad de cartas propias, parece que se adaptan al meta de élites que se está generando. Os dejamos un par de ejemplos de mazos para que lo valoréis

como siempre, podéis consultar los mazos en carddb



30 de mayo de 2016

Disco de esclavitud y partida demo


 Ya estan aquí nuestros queridos terminators del wk 40000 y con ellos una nueva manera de construir un mazo, un amplio surtido de cartas neutrales (que creemos que van influir mucho en el meta) y una carta de unidad nueva para las otras facciones.

Os dejamos las reglas especiales de los necrones (extraïdo de la página de edge.) y una partida de demostración con Anrakyr the Traveler.


Los Necrones están en el centro de la rueda de alianzas, y por tanto perfectamente colocados para esclavizar a las unidades de otras facciones y aprovechar sus ventajas. Al construir un mazo Necrón puedes incluir unidades comunes de cualquier otra facción de la rueda de alianzas, lo que da acceso a una enorme variedad de tácticas y habilidades. No puedes incluir cartas que no sean unidades, pero puedes usar las cartas neutrales como prefieras.
Estas reglas te permiten llenar el mazo con un surtido de unidades comunes de otras facciones, pero no puedes sencillamente jugar unidades que no sean Necrones desde la mano. Cada jugador Necrón tiene un disco de Esclavitud con los símbolos de las siete facciones de la rueda de alianzas. Al comienzo de la fase de despliegue de cada ronda debes seleccionar una facción en el disco, lo que te permitirá jugar unidades de esa facción durante la ronda. Si tienes en la mano unidades de dos facciones diferentes, tendrás que escoger cuál necesitas en juego y ajustar el disco de Esclavitud.



26 de mayo de 2016

Mazo Omegadeath




Hoy os dejamos este mazo de Genestealers para pasar el mono hasta que lleguen los Necrones. Un
mazo lleno de sorpresas desagradables en combate
 

Total Cards: (50)
Warlord:
1x “Subject: Ω-X62113” (What Lurks Below)
Army Unit: (28)
4x Invasive Genestealers (What Lurks Below)
3x Genestealer Brood (Wrath of the Crusaders)
3x Genestealer Harvester (The Final Gambit)
3x Genestealer Prowler (Deadly Salvage)
3x Ripper Swarm (The Great Devourer)
3x Scything Hormagaunts (The Great Devourer)
1x Stalking Lictor (The Great Devourer)
3x Toxic Venomthrope (The Great Devourer)
3x Virulent Spore Sacs (The Great Devourer)
2x Ymgarl Genestealer (The Great Devourer)
Attachment: (6)
1x Lethal Toxin Sacs (What Lurks Below)
2x Promotion (Core Set)
3x Ymgarl Factor (The Final Gambit)
Event: (11)
2x Gene Implantation (What Lurks Below)
3x No Mercy (Core Set)
3x Predation (The Great Devourer)
3x Spore Burst (The Great Devourer)
Support: (5)
1x Ruined Passages (What Lurks Below)
2x Digestion Pool (The Great Devourer)
2x Nesting Chamber (The Final Gambit)

los 3 No mercy con tanta emboscada... duelen.

23 de mayo de 2016

Salaine Morn está Forrada




Aquí os dejo un mazo de Sailor Morn, cortesía de Hector, también conocido como el "Vilipendiador", un mazo para aquellos que os preocupa no tener suficientes recursos para jugar todo aquello que quereis.

Total Cards: (51)

Warlord:
1x Archon Salaine Morn (Boundless Hate) 

18 de mayo de 2016

¿Sabías que... mover los planetas no afecta a su contenido?



Carai cómo vamos con las cartas de cambio de planetas (carne de FAQ); algo bastante decisivo en un ciclo donde muchas facciones ganan pluses según el planeta, vamos a ver un caso concreto:

Warp Rift no hace que los planetas dejen el juego, sólo cambia su posición. cualquier accesorio, token de infestación, etc. en el planeta permanecen con el planeta en su nueva posición.

Warp Rift

podéis consultar la información en:

http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/31349-card-warp-rift-treatment-of-planet-attachments-and-infestation/

19 de abril de 2016

Humor del ciclo Asalto planetario

A petición popular volvemos con nuestro surtido de Gifs animados de cada ciclo, disfrutad


Repasas las reglas y descubres una nueva FAQ o errata


14 de abril de 2016

Nazdreg basado en Ork Landa

 Nuestro compañero Pablo G. nos presenta un mazo que si bien dista de ser competitivo, si es muy divertido, probadlo y disfrutad.
Cualquier juego puede ser competivo, pero para poder trolear ha de ser un buen juego.

22 de marzo de 2016

Ganador Torneo de tienda Conquest ALC Stronghold/The Grumpy Shop

 El primer torneo de parte de los chicos de crying grumpies .  Se celebró en Barcelona este domingo 20/3/16. Os dejo elmazo que ganó. Un mazo de Kith que renuncia de la ya clásica alianza con eldars.


Felicidades a Aleix Conejero.  Creador del mismo

 Kith, Señora de la Jauría.
3 x Acólito de la Senda Divergente
1 x Pirata del vacío. 
3 x Comerciante independiente. 
4 x Domadores de Kymeras de Kith. 
3 x Incursores ensangrentados. 
3 x Fanáticos del caos. 
3 x Guerrero Incubo. 
3 x Syrena Zythlex. 
3 x Líder de duelistas. 
2 x Poseídos. 
3 x Incursión. 
3 x Terror de arconte. 
2 x Pacto de los hemonculos. 
2 x Sembrar el caos. 
1 x Convulsiones de éxtasis. 
2 x Tormenta de disformidad. 
3 x Estigma abrasador. 
2 x Ascenso. 
1 x Agonizador de Bren. 
2 x Palacio de arconte. 
1 x Cubil de kymeras.

8 de marzo de 2016

¿Sabías que...? Ba’ar Zul

Ba'ar Zul, el nuevo general del caos, no puede usar su habilidad para salvar una tropa que reciba daño mortal. 

 Al ser una reacción después de que una unidad reciba daño ( después de escudos, cuando se ponen los tokens de daño). si la unidad ya está muerta no se puede mover el daño,

Si fuera una interrupción sí que podria, una pena que ya que lo llevaba con eldars oscuros para escudarlos.







Podeís ver estas preguntas y demás en: carddb

18 de febrero de 2016

Pisando fuerte



La guardia imperial (Astra Militarum para algunos) va subiendo posiciones; su nuevo señor de la guerra Broderick y las nuevas cartas de esta expansión, estan potenciando esta facción antes sólo salvada en parte por Coteaz; hay que decir que me alegro que potencien las facciones que más lo necesiten. Os dejo uno de los mazos ganadores de Broderick que más me han gustado, ¿Qué os parece?

8 de enero de 2016

Ragnar en los Mundiales


Muy buenas; tiempo ya desde el último post, empezamos el año con ganas, nuevos proyectos, torneos, podcast y demás.
Aquí os dejamos el mazo de Ragnar, que consiguió el nada desdeñable 2o puesto de los mundiales. Al final del mismo, os dejamos un enlace dónde el propietario comenta el mazo y cómo jugarlo.
PD: no, si al final tendremos que decir que Ragnar es bueno...

Me niego!!! By David