Os traemos un poquito de Lore del último Señor de la Guerra necrón, un curioso personaje, como siempre, gracias a la wikihammer
ILUMINOR SZERAS
Aunque los C'tan idearon la Biotransferencia, fue el Illuminor Szeras
quien la convirtió en realidad. Incluso entonces, supo ver este paso
como el primero de muchos en el camino hacia la evolución definitiva: un
camino que no le llevaría a acabar como una criatura de carne ni de
metal, sino como un dios de energía pura. Hasta que llegue ese día,
Szeras intenta sacar todo el partido posible a su forma androide.
Después de todo, ya no necesita dormir ni hacer frente a los miles de
distracciones estúpidas y situaciones incordiantes de las que son
esclavos los cuerpos orgánicos.
nuestros amigos necrones, van haciendo sus pinitos en competición, aunque aún están muy verdes en cuanto a variedad de cartas propias, parece que se adaptan al meta de élites que se está generando. Os dejamos un par de ejemplos de mazos para que lo valoréis
como siempre, podéis consultar los mazos en carddb
Ya estan aquí nuestros queridos terminators del wk 40000 y con ellos una nueva manera de construir un mazo, un amplio surtido de cartas neutrales (que creemos que van influir mucho en el meta) y una carta de unidad nueva para las otras facciones.
Os dejamos las reglas especiales de los necrones (extraïdo de la página de edge.) y una partida de demostración con Anrakyr the Traveler.
Los Necrones están en el centro de la rueda de alianzas, y por tanto
perfectamente colocados para esclavizar a las unidades de otras
facciones y aprovechar sus ventajas. Al construir un mazo Necrón puedes
incluir unidades comunes de cualquier otra facción de la rueda de
alianzas, lo que da acceso a una enorme variedad de tácticas y
habilidades. No puedes incluir cartas que no sean unidades, pero puedes
usar las cartas neutrales como prefieras. Estas reglas te permiten llenar el mazo con un surtido de unidades
comunes de otras facciones, pero no puedes sencillamente jugar unidades
que no sean Necrones desde la mano. Cada jugador Necrón tiene un disco
de Esclavitud con los símbolos de las siete facciones de la rueda de
alianzas. Al comienzo de la fase de despliegue de cada ronda debes
seleccionar una facción en el disco, lo que te permitirá jugar unidades
de esa facción durante la ronda. Si tienes en la mano unidades de dos
facciones diferentes, tendrás que escoger cuál necesitas en juego y
ajustar el disco de Esclavitud.