Aquí tenemos al próximo señor de la guerra orko, que nos permite jugar vehículos de marines y guardia imperial ( con el coste reducido en 1) pero no podemos jugar otras cartas que no sean de la facción orka.
Esta unidad propia del warlord, está equilibrada con bastante potencial contra tiránidos que al tener un 2ndo señor de la guerra sera más probable activar su habilidad.
Evento muy condicional, es necesario que el adversario juegue vehículos, que sea tu señor de la guerra el que les haga daño y no los mate, aunque si se dan las condiciones giras facilmente un combate.
El curioso equipo de Gorzod nos da +2 pg y después de que un vehículo (nuestro o del adversario) sea destruido en el planeta en el que estamos, nos levanta.
Localización de coste 3 nos convierte a todos los vehículos en orkos (ojo que ganan buffos del whaag! y del idolo de morko) y todos los vehiculos orkos ganan (mira tu) +1 ataque y +1 pg buen buffo.
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